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【鏡音リン】 NoName (オリジナル) 曲名:NoName 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音リン 歌詞: 夢を見ていたような 暖かな日射し 胸いっぱいの温もり 眠る日だまり まどろみ そう どこにいてもいい 知らない間に月日が過ぎて見えた 無限の日々が続く 笑い 泣いて たまに照れて 涙のあとには ほら 手を繋いで歩こうかね あー どんなことでもいい 気がついたらまたここに座っていた 無限に広い海が 抱いてくれる たまに叱る 嵐のあとには そら 虹の橋を渡ろうかね 無限の日々が続く 笑い 泣いて たまに照れて 涙のあとには ほら 手を繋いで眠ろうかね
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まなみ。 初参加作品はRevo Linked 進撃の巨人作品【進撃の軌跡】。 POPS系シンガー。横浜などでライブを行っている。 公式サイトは → http //manami-music.com/index.html Twitterは → https //twitter.com/MANAMIsherry 歌っている・語っている曲一覧Linked Horizon 歌っている・語っている曲一覧 Linked Horizon 【進撃の軌跡】神の御業 双翼のヒカリ
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公式 http //www.winamp.com/ http //download.nullsoft.com/winamp/client/ 基礎知識 主要plug-inリクエスタ クロスフェード DSP/Effectの複数使用 関連リンク オプション設定全般設定タイトル 基礎知識 DSPから配信する際の注意Output plug-insは一切効果が無い。よってプリセットのクロスフェードは使ってはいけない。クロスフェード開始位置で音が途切れる事になる。Output plug-insの効力を出すにはStereomixを録音する方法をとらないといけない。 EQはDSPの配信時でも有効音量を若干下げる事で低音質時の音割れを防止するにはEQをONにしてPREAMP(縦スライドバーの一番左の独立してるもの)を若干下げる。この辺のEQ設定を下手に上げると音が容易く割れる。 主要plug-in リクエスタ Song Requesterwinampのプレイリストにあるファイルをあらかじめリクエストシートに登録する遠隔操作が行えるツール。参照 http //blog.livedoor.jp/ladio_guide/archives/13607012.html 配信者が公開した楽曲リストから視聴者がリクエスト、それを配信するというような放送もできます。 SongRequester ALOEカスタム上記のSong Requesterの改造版。 クロスフェード SqrSoft Advanced Crossfading Output (広告注意)クロスフェードを行える。 Output plug-inでありながらDSPを呼び出す機能を持っているので配信で使用する事ができる。 若干クセがあり通常使用にはあまり適さないので配信しない人は導入しない方がいいかもしれない。 ストリーム配信の視聴には対応していない。リレーなどで前の部のミラーをして終了後に再生を始める場合には、ステレオミックスをからミラーを行いその配信が終わったらDSPに切り替えて再生を開始する必要がある。 ちなみにOutput plug-insの変更は曲を再生中の場合は即時反映はされない。 DSP/Effectの複数使用 MuchFXDSP/Effectを複数使用できるようにする。edcast以外にも何かエフェクトを噛ませたい場合に使用するといい。 関連リンク MEDUSA-SYSTEM HP - Winampの実験室 オプション設定 全般設定 タイトル 高度なタイトルフォーマットedcastに出力されるタイトルを任意の書式に変更できます。強いてはメタ情報を自由に弄れます。書式はここを参照
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Magic of love (Dynamix Ver) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 5 8 12 - ノーツ数 - 513 841 1087 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 174 アーティスト名 HazeCat ジャンル UK Hardcore 長さ 2 42 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/??/??~2019/??/?? 復刻 2020/07/17~2020/07/21 攻略情報 Hard MEGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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強力な電波の発生源でござる 関連リンク EVE online 宇宙開拓記録 WOS戦争 Battleclinicのデータ [ 2008.09.01 13 42 10 ] namutamu コーポの株ってリアルのように取引できるようにするいいアイデアないですかーー?? [ 2008.09.01 13 42 23 ] Araia Jond 無い [ 2008.09.01 13 42 33 ] Araia Jond バックれられたらそれまでだもの [ 2008.09.01 13 42 35 ] Shuca 取引してどうすんの [ 2008.09.01 13 42 57 ] ****** 配当金の問題も・・・ [ 2008.09.01 13 43 00 ] ****** 証券会社をプレイヤーが作る? [ 2008.09.01 13 43 09 ] Shuca Araiaさんのいうようにシステム上成り立たんでしょ、いろいろと [ 2008.09.01 13 43 18 ] BonCurry ないよ。株主の権利を担保する法や裁判所の仕組みが無いからね [ 2008.09.01 13 43 19 ] namutamu 一部上場とかしてみたいなー [ 2008.09.01 13 43 37 ] namutamu ふむふむ [ 2008.09.01 13 44 06 ] BonCurry 売買する仕組みよりそこらへんの根本的な社会構造ができてないからね [ 2008.09.01 13 44 44 ] Araia Jond ミサイルやらレーザーが法のウチは無理ですな [ 2008.09.01 13 45 27 ] namutamu んー。無理だと思えば無理になる。 [ 2008.09.01 13 45 38 ] Araia Jond オーラの犯罪の所読み返してみれば?w [ 2008.09.01 13 45 47 ] LemonHeart その前に市場があったら何がうれしい? [ 2008.09.01 13 46 18 ] Shuca 取引できても利益の還元とかきっとないよ? [ 2008.09.01 13 46 38 ] namutamu 株主にできなかったけ?? [ 2008.09.01 13 46 47 ] Shuca かっこうだけ市場ができても何も面白くないんじゃない? [ 2008.09.01 13 47 00 ] BonCurry てか成り立たない [ 2008.09.01 13 47 21 ] ***** 配当あります^^が 任意ですね。 [ 2008.09.01 13 47 22 ] LemonHeart 今だって信用が十分あれば株で資金調達できるよ [ 2008.09.01 13 48 53 ] BonCurry 解散時の財産請求権が無いどころか、社員が山分けしちゃっても訴える裁判所が無いどころか、禁じる法も仕組みも無い [ 2008.09.01 13 49 27 ] BonCurry 株式の仕組みが成り立たないのに取引所だけあっても意味無いって事 [ 2008.09.01 13 49 50 ] Araia Jond 某プレイヤーが銀行をやるといって金を集めてドロンした話とか実話が色々あったんだがw [ 2008.09.01 13 51 00 ] namutamu んー [ 2008.09.01 13 51 31 ] namutamu 何をするにも否定が先にきますね。JPCH は。 [ 2008.09.01 13 51 47 ] Araia Jond 傭兵部隊として某会社と契約して信用を勝ち取ったあとに、もてるモノすべて持ち去った話とか [ 2008.09.01 13 51 54 ] Shuca 限られたシステムの中でなんでもできると思う方が問題あるよ [ 2008.09.01 13 52 25 ] BonCurry 無理ばかり言えば返事が否定しか返ってこないのは当然かと [ 2008.09.01 13 52 30 ] Araia Jond あのさ、やりたいなら仲間内だけでやりなさいな。 [ 2008.09.01 13 52 46 ] Araia Jond 現状とらぶってもリカバー手段がないのが現実なんだから [ 2008.09.01 13 53 41 ] Araia Jond 実際、JPないでも実績作ってるコープがここで株出して、資金集めしたこともあるんだし [ 2008.09.01 13 53 48 ] Araia Jond JP内でも [ 2008.09.01 13 54 19 ] Araia Jond システム的に問題がある以上一般公開の市場のような形は難しいって事 [ 2008.09.01 13 54 37 ] BonCurry ある程度の信用がある中で私募で資本を集めるのは可能ですね [ 2008.09.01 13 55 07 ] LemonHeart 出資するだけなら損害が有限で予測可能だから [ 2008.09.01 13 57 02 ] namutamu まずは。来年のアバター導入まで待機します。現状他EVEJP全プレイヤーと話し合いができる場はここしかありませんので。 [ 2008.09.01 13 57 55 ] Araia Jond JP全プレイヤーじゃないよ? [ 2008.09.01 13 58 06 ] Araia Jond ここ見てないJPプレイヤーもいっぱい居る [ 2008.09.01 13 58 29 ] ****** ここにいるのって1~2割程度じゃないの? [ 2008.09.01 13 58 31 ] BonCurry せいぜい2~3割じゃないかな?多くても [ 2008.09.01 13 58 47 ] LemonHeart いや、まず、着実に信用を作ることが大事なのであって、相手の数はあまり問題じゃない [ 2008.09.01 13 59 12 ] BonCurry 開いてて数には入ってても、「めくって読んでる」とはかぎらんし [ 2008.09.01 13 59 42 ] Verzeder 膨大な資金の使い道に困ってるの?^-^; [ 2008.09.01 14 00 28 ] namutamu ふむふむ [ 2008.09.01 14 02 09 ] namutamu オンラインが楽しいのは自分以外の方とリアル将棋のような事ができるから、楽しいのだと思います。なので、何か作れたいいなと考えています。 [ 2008.09.01 14 02 49 ] ***** JP(に限らないけど)Corpに営業してみるとか。。 [ 2008.09.01 14 03 15 ] LemonHeart ゲームの中でまでストレス溜めたくないw [ 2008.09.01 14 03 25 ] Araia Jond 群れるの嫌いw [ 2008.09.01 14 03 25 ] ***** それもそうだねw [ 2008.09.01 14 03 42 ] Nozomidepart 群れて人とか殺すの大好きです
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Name【キャラ名】 ▼概要 キャラ名を確認。基本的にリダイレクトと併用する。 File-/Defファイルにて設定された[Info]のNameを確認する。 DisplayName、表示名は確認できない。 T-/NameとT-/P1Nameは自身のName・T-/P2Nameで一番近い相手のName T-/P3NameでパートナーのName?・T-/P4Nameで相手側の2人目のName? 基本的にPX~系は使わず、T-/Nameとリダイレクトで確認するほうが良い。 制作者名はT-/AuthorNameで確認。 ▼情報・書式 Name="(文字列)" ;""を確認する条件式、bool型 目的とする文字列と完全に一致させること。 ステートコントローラー一覧では!=も可能と書かれているが…否定条件は!(Name="(文字列)")したほうが確実かと。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 190, ex Intro] Type = ChangState Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Trigger1 = Enemy,AuthorName = "Apple" Enemy,Name = "Apple jam" Value = 197 制作者「Apple」の「Apple jam」という相手キャラに対する分岐。 補足 特になし 注意点 2バイト文字が混ざっていると他の環境で使用できない可能性がある。
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【検索用 iname 登録タグ 作I 作IM-P 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『iname』 否めとも。P名は患者未満P、情緒不安定P。(現在患者未満Pのタグは無く、情緒不安定Pのタグがある) 使用VOCALOIDは蒼姫ラピス、歌愛ユキ、flower、RANA、VY1、初音ミク、又、UTAUとしてミテと重音テトを使用している。 処女作は2018年4月22日投稿の「ビョーキ未満」。この作品で、自身初の殿堂入りを達成している。 ピコピコしながらも陰鬱な雰囲気のサウンド、自己否定を感じさせながらも共感できる歌詞が持ち味の女性ボカロP。 「突然の難聴」などの実体験を交えた曲や「ビョーキ未満」などの生々しくリアリティのある曲が熱狂的なファンを生んでいる。 2021年3月頃に自身の曲が他の人へマイナスイメージを与えていると感じ楽曲を全て非公開にしていたが、同年8月18日、消した楽曲のリメイクである「欲望2h」を投稿し復活した。 PVの多くにうごメモ製作者でもあるむんじ。氏が関わっている。作者とは親交があるらしく、ボカロ曲では無いが、むんじ。氏のうごメモ作品である没荘のテーマ曲のリメイクである没荘のテーマを投稿している。 本人自体もイラストが描けるためPVに本人の絵が出ることもある。 時々YouTubeにて生配信をすることもあるが公開後殆どが非公開となっている。 楽曲作成はGarageBandで行っている模様。 リンク YouTube tumblr PIAPRO 曲 イントロバイバイ 塵屑 底から幻聴 ビョーキ未満 不謹慎のふりかけ 欲望2h CD まだCDが登録されていません。 動画 コメント ページ作成をしたものです。間違っているところがあればお伝えください。 -- ズクナ (2022-02-07 13 24 14) まじですごい人だと思う。これから伸びるであろうボカロP。 -- 中毒未満 (2022-03-12 08 24 11) つべのおすすめで出てきた。ビョーキ未満、歌詞メロディアニメーション全て大好きです! 出会えてよかった。 -- たましま (2022-03-24 10 40 26) この方の曲に救われてる -- キタコレ (2022-04-06 19 45 45) 今のボカロにはない強みがあって好きです。 -- 名無しさん (2022-04-10 12 16 43) この人情報が少ないから、ページを作ってくれて助かった。 -- 通りすがりの者 (2022-05-05 23 20 24) ⬆有り難うございます。否めさんいいですよね。 -- ズクナ (2022-05-22 21 44 12) この不安定な安定感がまじで好き。 -- 名無しさん (2022-07-20 14 42 23) 本気で中毒性がある。 -- 名無しさん (2022-09-06 21 28 31) 新曲でないかなー -- 名無しさん (2022-09-12 19 47 38) 配信でむんじニキ(ネキ)は親戚って言ってた気がする -- あづま (2022-09-25 17 54 31) ↑マジかよ。天才一族やんけ。 -- 名無しさん (2022-10-04 15 41 23) ようつべのビョーキ未満消えちゃった……。 -- 名無しさん (2022-12-20 22 24 04) 復活したで↑ -- 名無しさん (2023-03-16 18 50 51) ラーメンタイマーと悪夢また聴きたいな…… -- 名無しさん (2023-04-17 11 09 49) ページ作成本当にありがとうございます… -- 名無しさん (2023-04-23 19 08 56) 新曲聴きたいな -- 名無しさん (2023-04-28 23 41 14) 諸事情で詳しくは話せないですが、新曲は定期的に出てますよ。Hint コミュニティ -- 名無しさん (2023-07-08 00 40 12) 突然の難聴鬱にしたストロボラストみたいで好き -- 名無しさん (2023-08-06 20 59 07) 名前 コメント
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つきの夜の蒼いうさぎ 作詞/41スレ801 作曲/44スレ403 つきの夜の蒼いうさぎ 何もいえないままの月夜のほしぞら だれも なにも 聞いてくれない だれも なにも 答えてくれない 雪がつきの光に照らされて 小さなうさぎの蒼い影を落としてる だれも なにも 見てくれない だれも なにも 分かってくれない 雪がはらはら舞ってきて ちいさなうさぎの蒼い涙を隠してる 音源 つきの夜の蒼いうさぎ つきの夜の蒼いうさぎ(歌:Gno4166) つきの夜の蒼いうさぎ(歌:nam) つきの夜の蒼いうさぎ(歌:jas39) つきの夜の蒼いうさぎ arranged by 67スレ53(オケ) つきの夜の蒼いうさぎ arranged by 67スレ53(ガイド) つきの夜の蒼いうさぎ arranged by 67スレ53(歌 67スレ134)http //dti-srv.com/akatonbo/cgi-bin/src/mu0131.mp3? Flash つきの夜の蒼いうさぎ(Gno+nam)
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Misson Name Type Parts Note 02 MADCAP FISSION 強化装甲1 最初の敵機をすべて落とすと町の上空に出現 03 PACHIRA VICE 改良型フラップ1低高度警告 第四機目のCARGOと共に出現 03 HEDERA FLAKGUN 強化エンジン1対衝撃装甲 地上敵密集地帯 04 STAPLER GUNBOAT 対空セッティング1機銃調整1 工業地帯の川中央 05 MAILBOX FISSON 強化エンジン3 マップ中央に最初から出現 06 OPTICIAN INCIDENT 軽量エンジン オリシナを追っている敵機を全部撃墜するとマップ右側に出現 07 A B TULIP 強化装甲2 最初に会敵する4機編隊の内の一機 08 DOGDAYS GUNBOAT 強化エンジン2対地セッティング 初期配置の艦3隻を撃沈すると出現 09 ZODIAC FISSON 改良型フラップ2 第3波飛行隊北側 10 IRENE トラック 強化弾頭爆弾 「順調に飛行中」2回で出現、ダム直前の橋の上を走行 11 WISTERIA TANK 強化弾頭ロケット 要塞外壁内側 12 PINCURL TENT 高出力エンジン 3箇所目の破壊ポイントを破壊すると出現 13 DARLING GUNBOAT 追加弾装 湖上 14 TOOLKIT SKYLY D 高機動プロペラ 爆撃機第2波と共に出現 15 INSIDER TULIP 機銃調整2 町の上空を旋回 16 USHIO GUNBOAT 軽量エルロン 主砲出現後、工業地帯の川中央からやや南に出現 17 FOREST スカイリィ・D オーバ・ホール 敵の第1陣(インシデント3機、フィジョン3機)撃墜後出現 ※ネームの元ネタは原作者である森博嗣氏の著作の英題 やっとwikiの使い方が判ったorz -- 名無しさん (2008-10-23 05 29 48) 取得パーツも併記すれば便利? -- 名無しさん (2008-10-23 12 36 29) ちょっとやってみる -- 名無しさん (2008-10-23 13 58 43) パーツありがとw そろったらNewで初めて検証しようとしてた -- 名無しさん (2008-10-23 17 14 06) ミッション10のNAMEDトラックが走っていません。何か条件でもあるのですか? -- 空飛ぶブタ (2008-11-02 20 09 24) 多分、制限時間(右上の)が残り40~50秒あたりにそこを通ると出ると思う。 -- スクイノテ (2008-11-03 18 08 49) トラックの条件は速度(ペース)厳守だそうです。オリシナの「順調に飛行中」2回でフラグ、移行は加速しておk。 -- 名無しさん (2008-11-03 18 43 40) どうもありがとうございます。早速試してみます。 -- 空飛ぶブタ (2008-11-04 22 04 07) でました!スクイノテさん、名無しさん、どうもありがとうございました -- 空飛ぶブタ (2008-11-07 19 14 14) ミッション16のGUNBORTが出現しなくて困ってます。どのようにしたら出るのでしょうか?何か条件でもあるのでしょうか? -- ブルー (2008-11-08 00 41 57) M16の主砲登場後、川の南に出現します。全体マップを開けば有無、位置が確認出来ます。 -- hearts (2008-11-08 02 40 13) ミッション3の第4機目のCARGOと同時に出現するPACHIRAが見つけられません( _ )。出現条件などはあるのでしょうか? -- 猫 (2008-11-08 09 23 18) hearts様 情報ありがとうございます。確認します!! -- ブルー (2008-11-08 10 55 14) 敵は、はじめ塊(編隊)でやってくるので、PACHIRAはその中に居ると思います。なので「第4波確認」の無線が入ったらすぐ現場に向かって索敵するといいと思います。そのタイミングを逃したら、TGTを撃墜せずに根気よく探してみてください。もしかしたらそれまでの撃墜数も関係あるかもしれません。 -- スクイノテ (2008-11-08 14 12 51) スクイノテさん!ありがとうございます(^_^) 試してみます! -- 猫 (2008-11-08 20 17 52) 出ました?( _ )これでやっとコンプです(^_^)ありがとうございます -- 猫 (2008-11-08 20 30 47) スカイリィDのカラー4が出ません!どうすればいいですか? -- ぼのぼの (2008-11-14 20 07 37) USHIOってあのウシオですか。 -- 玄米 (2008-12-08 06 45 23) うろ覚えなので、あてになるかはわかりませんが、スカイリィDのカラー4はたぶんM17をSランクでクリアすればいいと思います。不確かですみません。 -- 寺 (2009-01-24 13 25 32) M12 PINCURL は4カ所目を撃破の後で出現したよ。うちだけ? -- も (2009-02-21 14 52 34) M17のNAMED、FORESTが見つけられない。何かいい方法は? -- J (2009-03-09 10 24 07) まず、敵の第1陣(インシデント3機、フィジョン3機で正面から突っ込んでくる)を全て撃墜してください。そのあと、第2陣のスカイリィ・D、フォーチュン隊と第3陣のフィジョン隊の間あたりを探すと見つけられます。すぐには見つからないときもあるので、根気よく探してみてください。 -- 寺 (2009-03-10 17 34 52) コメントを元に表を更新しました。参考にしたコメント M10 名無しさん(2008-11-03 18 43 40) M17 寺さん(2009-03-10 17 34 52) -- 名無しさん (2009-10-13 09 28 39) 機銃冷却は? -- DSIJV;O (2011-12-21 07 18 56) スカイリィDのカラー4はキリキ でSランクでとれるみたいよ -- あうあう (2014-08-04 00 45 10) リンケージ調整は、このミッションで手に入るらしいのですが、どうやってやるのですか? -- まくす (2015-02-10 18 10 01) ミッション10の間違いでした。 -- まくす (2015-02-10 18 10 40) ミッション11でした -- まくす (2015-02-10 18 11 51) 名前 コメント
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概要登場キャラクター システムパワーゲージ その他 MUGENにおけるNBC 概要 2005年7月にセガサミーの汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」で稼動を開始したSNKプレイモアの2D対戦格闘ゲーム。 略称は主に『NBC』。『バトコロ』『ネオバト』の他、『NGBC』とされることもある。 タイトルが示すとおりキャラクターはNEOGEO作品からの出演で、11作品、本作オリジナルの3名を含め計41名が参戦した。 旧SNKが倒産し、それでもなお15年に亘る長期稼働でゲームを提供し続けたMVS・NEOGEOでの人気タイトルから集められたキャラクター達による、 もう一つの『KOF』と言うべき、SNKの歴史を纏めた記念タイトルな位置付けのゲームである。 『KOF』とは違い、それまでは時代背景や時系列で合わないキャラクターや、同メーカー内であっても出る事が無かったキャラクターも参加している (とはいえ『KOF』の時点でテリーとリョウ、ギースとビッグといった餓狼キャラと龍虎キャラが同年代だったり、 成長したロックがギースと共演したりナコルルが時を超えてきたりもしているが)。 『KOF』との差別化なのか意図的にマニアックな所から参戦させているのではないかと思わせるような顔ぶれも多い (メジャー所のテリーやリョウですら「『餓狼』や『龍虎』の主人公」ではなく、「『餓狼MOW』や『武力』の参戦キャラ」という扱い)。 また、当時はサードパーティとして活躍したADKの『ワールドヒーローズ』のキャラクターも参加しているなど、 正にお祭り要素の強いタイトルである。 ゲームシステムも、このゲーム専用の物が用意され、2vs2のスイッチタッグ方式となっている。 体力ゲージも同じく、通常の体力ゲージに重なって赤い回復可能ゲージが存在するもの。 CPU戦では片方を倒した場合、対戦ではどちらも倒した場合に勝ちとなる。 交代は専用ボタンで行い、パワーゲージを消費することでガードをキャンセルして交代できる。 操作感覚やシステムは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』を踏襲しており、 「ガードキャンセルフロントステップ」や動作が遅めのジャンプなども継承されている。 新要素として、高速接近手段がフロントダッシュに加えて『KOF』のランが使用でき、 パワーゲージを消費して全身無敵で前方移動するタクティカルステップが採用されるなどの改良も加えられている。 パワーゲージは『SVC』と同じく3ゲージまでストックできるが、使用する超必殺技によって使用するストック量が違い、 パワーMAX状態も存在しない。また『SVC』での「EXCEED」は本作では削除されている。 この様に、色々と対戦システムやキャラクター選出などに拘りの面が窺える一方、 システム等を継承した『SVC』での「悪い面」も受け継いでしまっている。 特にSEは、前作で不評を買った『SVC』の物に近く、全体的な爽快感に欠ける印象となってしまった事*1、 またスイッチタッグ方式も充分に練られているとはいい難い面も見受けられ、ゲーム内容も消化不良気味な印象を与えてしまっている。 またドット絵に関しても、キャラクターによって出来がまちまちで、明らかにその出来の差が見て取れる等、 全体を通してでの「作りの荒さ」が目立ち、あまり人気を博すには至らない作品となってしまった。 ついでに言うとステージが変化するごとにやたらと長いロード時間が入る(アーケードでもお構い無し)。 ネオジオCDに比べたらまだマシな方かもだが……。 これはこのタイトルに限らず、このATOMISWAVE基板を使用しているタイトルではある種の共通した事であり、 元々家庭用機としてのRAM設定であったドリームキャストをそのまま業務用に転用したため、 本体メモリの少なさから、ROMパックからの読み出しが常に必要な状態となってしまうのが原因である (ATOMISWAVE及びドリームキャストは16MB、姉妹基板NAOMIは32MBと、半分しかない)。 しかし、SNKというメーカーの歴史を振り返り、そして区切る意味のタイトルとしては、印象に残る作品になった。 2010年6月9日に配信のXboxLIVEアーケード版では、 特段悪目立ちしていたドット絵のハイデフ化が行われ、全キャラ均一に見栄えが良くなっている。 登場キャラクター 『餓狼伝説』シリーズ テリー・ボガード、不知火舞、キム、タン・フー・ルー、ギース・ハワード、秦崇秀、秦崇雷、ロック・ハワード、双葉ほたる 『龍虎の拳』シリーズ ロバート・ガルシア、リー・パイロン、Mr.BIG 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズ 草薙京、八神庵、K 、シェルミー、ミズチ*3 『サムライスピリッツ』シリーズ 覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、色、アスラ 『月華の剣士』シリーズ 楓、御名方守矢、一条あかり、鷲塚慶一郎 『風雲黙示録』シリーズ 獅子王、真・獅子王 『武力~BURIKI ONE~』*3 二代目Mr.カラテ 『METAL SLUG』シリーズ マルコ・ロッシ、マーズピープル 『KING OF THE MONSTERS』シリーズ サイバー・ウー 『ATHENA』*3 アテナ 『ワールドヒーローズ』シリーズ*4 ハンゾウ、フウマ、マッドマン、NEO-DIO 『痛快GANGAN行進曲』*4 キサラ・ウェストフィールド オリジナル ユウキ、アイ、グッドマン システム 操作方法 A(弱P)、B(強P)、C(弱K)、D(強K)、E(交代)の5ボタンで操作する。*2 対戦形式 2on2のダブルス戦で、戦闘中は交代ボタンで自由に交代が可能。 交代したキャラクターは次に交代するか味方が倒れるまで待機する。 体力ゲージ 緑色の部分が残り体力を示し、これがゼロになると戦闘不能になる。 赤い部分はヴァイタルソースで、「オートチャージ」発動中に回復する。 ダブルアサルト 一定時間(約8秒)交代をしないでいると「D-ASSAULT OK」と表示され、 この間に↓→+交代と入力すると発動、二人同時に相手を攻撃する。 ヒットすると相手のヴァイタルソースを大きく削ることができる。 オートチャージ ダブルアサルトが使用可能になると同時に「A-CHARGE」と表示され、 パワーゲージと待機中のキャラクターの体力が少しずつ回復する。 ハイパーチャージ ダブルアサルト成功時に発動、待機キャラクターの攻撃力が上昇する。 また必殺技の削りダメージやガードクラッシュ値も大きくなる。 持続時間は発動してから次に交代するまでの時間によって変化し、 最短で約8秒、最長(発動後、約24秒以上経過)で約20秒となる。 パワーゲージ 3本までストック可能で、タッグを組んだ2人が共有する形となる。 キャラクターごとの超必殺技の他、各種特殊行動に使用する。 タクティカルステップ(TC) 弱P+弱Kで発動。ゲージを0.5本消費する。 打撃無敵のステップで、通常投げ以外の行動でキャンセル可能。 ACタクティカルステップ(ACT) 特定の通常技ヒット時に弱P+弱Kで発動。ゲージを1本消費。 技の硬直をキャンセルしてタクティカルステップを繰り出す。 GCステップ(GCS) ガード硬直中に→→で発動。ゲージを0.5本消費してステップ。 相手の攻撃をかいくぐり、動作終了後はすぐに行動可能になる。 ジャストGCステップ 相手の攻撃を直前でガードして→→で発動。ゲージを0.25本消費。 消費ゲージ以外の効果(動作時間など)はGCステップと全く同じ。 GC交代 ガード硬直中に交代で発動。ゲージを1本消費して交代する。 待機キャラクターが戦闘不能の時は代わりに攻撃を繰り出す。 その他 通常投げ 強P+強Kで発動。掴まれた相手は同コマンドで投げ抜けが可能。 ダウン回避 ダウンする直前に弱P+弱Kで発動、受身を取って素早く起き上がる。 スーパーキャンセル 一部の必殺技はヒット時に超必殺技でキャンセルすることが可能。 MUGENにおけるNBC MUGENでの仕様上、特定のキャラとのタッグでしか出せなかったり、 ソロでダブルアサルトが使用できるキャラがいるなど、再現し切れなかった部分が数々あるが、 L.C氏によって原作をMUGENで完全再現した同名のコンプゲーが製作されたようだ。 *1 実際には『SVC』とは異なるものが使用されており、根本的にどうしようもなかった『SVC』よりかは幾分マシになっているものの、 『KOF』等と比較するとやはり爽快感に欠けるとする意見が大勢を占めていた。 *2 『サムライスピリッツ』シリーズから出演したキャラクターのみ、A(弱斬り)、B(中斬り)、C(強斬り)、D(蹴り)となる。 *3 この3名は、厳密にはその作品からの登場かと言われると微妙な所。 ミズチは『KOF』には出ておらず、オロチの代役としての登場(NEO-DIOやサイバー・ウーなども本人ではないが、ミズチのみ名前も違う)。 二代目Mr.カラテも『武力~BURIKI ONE~』では坂崎リョウ名義での出演で、この名前では出ていない。 『ATHENA』もネオジオの作品ではないが、アテナのドット絵やストーリーから鑑みて『SVC』からの出演と言って差し控えないだろう。 *4 ADK(旧称アルファ電子)からSNKプレイモアが版権を買い取った。